Es lo que proporciona la esperanza de obtener beneficio por la parte de los clientes.
✓ Es un instrumento a corto plazo
✓ Es un poderoso instrumento competitivo
✓ Es el único instrumento que proporciona ingresos
✓ Tiene importantes repercusiones psicológicas sobre el consumidor
✓ En muchas decisiones de compra, es la única información disponible
La llegada del producto al consumidor.
El conjunto de personas u organizaciones que están entre el productor y consumidor son los intermediarios.
Mayoristas: Venden al por mayor a detallistas, otros mayoristas o fabricantes, no al consumidor final.
Minoristas: Colocan productos en el mercado final para uso y consumo del consumidor.
Lo mismo con gente industrial
Distribución exclusiva: Producto en un mínimo de establecimientos con acuerdos exclusivos.
Distribución selectiva: Producto en establecimientos que cumplen requisitos específicos.
Distribución intensiva: Producto en el máximo número de puntos de venta para máxima cobertura.
Estrategia Push:
Estrategia Pull:
Facebook Ads y Google AdWords (Publicidad): Estrategias pagas en plataformas populares para aumentar la visibilidad y llegar a un público específico.
Social Media Management (RRPP): Gestión de redes sociales, incluyendo la planificación a cargo del Social Media Manager y la ejecución por parte del Community Manager, con el objetivo de construir y mantener una comunidad en torno al juego.
Canal de YouTube; Trailers y teasers: Publicación de videos en un canal de YouTube para mostrar trailers, teasers y contenido exclusivo, generando expectación y promoviendo la participación de la comunidad.
Participación en eventos: Torneos, ferias: Presencia física en eventos relevantes de la industria de los videojuegos para interactuar con el público objetivo y generar interés.
Relaciones con publishers (RRPP): Establecimiento de relaciones con empresas editoras para respaldar la distribución y promoción del videojuego.
Publicidad en centros comerciales, cines, vallas: Anuncios físicos en lugares concurridos para aumentar la conciencia del juego entre el público general.
Es cualquier acción de comunicación que tiene la finalidad de establecer una relación bidireccional con el cliente o potencial cliente.